[:en]

The intellectual game “What? Where? When?” was organized by the Student Council of the Faculty of Architecture and Engineering of  Shushi Technological University on October 10th.

43739053_166946550907421_8155688255635849216_n

The Dean of the Faculty of Architecture and Engineering, Professor Rudolf  Israelyan, the Dean of the Faculty of Agriculture, Candidate of Agricultural Sciences, Senior Lecturer Armanush Araqelyan, the Dean -in-act of the Technological Faculty  Narine Farsiyan, the operator  of the  Faculty of Architecture and Engineering  Shushan Grigoryan and the President of the Student Council of the Faculty of Architecture and Engineering Aram Harutyunyan were the members of the jury.  

The President of the Student Council of the Faculty of Architecture and Engineering Aram Harutyunyan welcoming the   members of the jury, the participants of the game and the attendees highlighted the development of the game “What? Where? When?” and its frequent organization.

The game was run by the President of the social organization “The power of mind” Aramayis Aghabekyan. The questionnaire was written down by the member of the social organization “The power of mind” Sargis Asatryan.
43665196_459487637874238_6351420190198071296_n

The teams of «3+3», «Aznavur», «Iceberg», «IM SAYL Union» and «Gitunik» participated in the game. The game consisted of three steps. Each step had 10 questions and to answer the questions the members were given one minute.  

 «MY SAYL Union» won the first place in the end, «Aznavur» got the second place  and «3+3» won the third.

In the end of the game the Dean of the Faculty of Architecture and Engineering, Professor Rudolf  Israelyan thanked the members of the Student Council of the Faculty of Architecture and Engineering and its President Aram Harutyunyan for organizing that game and high leveled holding. 

The President of the Student Council of the Faculty of Architecture and Engineering Aram Harutyunyan presented all members of the groups honorary diplomas and the groups winning the first, the second and the third places were given presents.

The atmosphere was pleasant and the game had passed with high spirit. The teams created special enthusiasm in the hall gaining new knowledge and pleasant memories.   

43643982_1870575326362997_856949617407819776_n43706387_551691451955760_8687121455571271680_n43639638_166157904322486_4851973581619331072_n43746086_1887830727999486_1567533277718249472_n43704628_332187937339428_8751681621553315840_n

[:ru]

10 октября  студенческий совет архитектурно-строительного факультета ШТУ организовал интеллектуальную игру «Что, где, когда?».

43739053_166946550907421_8155688255635849216_nВ состав жюри вошли декан архитектурно-строительного факультета ШТУ,  доктор технических наук, профессор  Рудольф Исраелян, декан сельскохозяйственного факультета, старший преподаватель Армануш Аракелян, декан  технологического факультета Нарине Фарсиян, делопроизводитель архитектурно-строительного факультета  Шушан Григорян, председатель студенческого совета архитектурно-строительного факультета Арам Арутюнян.

Игру вел председатель общественной организации «Сила Мысли» А. Агабекян. Анкету составил член общественной организации «Сила43665196_459487637874238_6351420190198071296_n мысли»  Саркис Асатрян.

В игре приняли участие 5 команд: «3+3», «Азнавур»,  «Айсберг», «Альянс имсайл», «Гитуник». Игра состояла из 3-х раундов. На каждом этапе было 10 вопросов. На обдумывание каждого вопроса командам была дана 1 минута.

По окончательным итогам игры 1-ое место заняла команда «Альянс имсайл», 2 -ое место-

«Азнавур», 3 -е «3+3». Всем командам были вручены грамоты, а команды, занявшие первое, второе и третье места, были награждены подарками.

В конце игры декан архитектурно-строительного факультета, профессор Рудольф Исраелян поблагодарил за организацию и проведение игры на достаточно высоком уровне.

На протяжении всей игры царила дружная атмосфера и веселое настроение.

43643982_1870575326362997_856949617407819776_n

43706387_551691451955760_8687121455571271680_n43639638_166157904322486_4851973581619331072_n43746086_1887830727999486_1567533277718249472_n43704628_332187937339428_8751681621553315840_n

[:hy]

Հոկտեմբերի 10-ին Շուշիի տեխնոլոգիական համալսարանի Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի ուսխորհրդի կողմից կազմակերպվել է «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» ինտելեկտուալ խաղը:

43739053_166946550907421_8155688255635849216_nԺյուրիի կազմում ընդգրկված էին Շուշիի տեխնոլոգիական համալսարանի Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի դեկան, պրոֆեսոր Ռուդոլֆ Իսրայելյանը, Գյուղատնտեսական ֆակուլտետի դեկան, գ․գ․թ., ավագ դասախոս Արմանուշ Առաքելյանը, Տեխնոլոգիական ֆակուլտետի դեկանի պաշտոնակատար Նարինե Ֆարսիյանը, Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի դեկանատի գործակարգավորիչ  Շուշան Գրիգորյանը, Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի ուսխորհրդի նախագահ Արամ Հարությունյանը:

Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի ուսխորհրդի նախագահ Արամ Հարությունյանը ողջունելով ժյուրիի անդամներին, խաղի մասնակիցներին և ներկաներին` կարևորեց «Ի՞նչ, որտե՞ղ, ե՞րբ» ինտելեկտուալ խաղի զարգացումը և դրանց հաճախակի կազմակերպումը:

Խաղը վարում էր «Մտքի ուժը» հասարակական կազմակերպության նախագահ Արամայիս Աղաբեկյանը: Հարցաշարը կազմել էր  «Մտքի ուժը» հասարակական կազմակերպության անդամ Սարգիս Ասատրյանը:43665196_459487637874238_6351420190198071296_n

Ինտելեկտուալ խաղին իրենց մասնակցությունն են ունեցել «3+3», «Ազնավուր», «Այսբերգ», «ԻՄՍԱՅԼԸ դաշինք», «Գիտունիկ» թիմերը: Խաղը կազմված էր 3 փուլից: Յուրաքանչյուր փուլում հնչեց 10 հարց, և յուրաքանչյուր հարցի համար տրվեց 1 րոպե ժամանակ:

Խաղի վերջնական արդյունքում առաջին տեղ է գրավել «ԻՄՍԱՅԼԸ դաշինք» թիմը, երկրորդ տեղ` «Ազնավուր» թիմը, երրորդ տեղ` «3+3» թիմը:

Խաղի ավարտին Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի դեկան, պրոֆեսոր Ռուդոլֆ Իսրայելյանը շնորհակալություն է հայտնել Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի ուսխորհրդի անդամներին և ուսխորհրդի նախագահ Արամ Հարությունյանին` խաղը կազմակերպելու ու բավականին բարձր մակարդակով անցկացնելու համար:

Ճարտարապետաշինարարական ֆակուլտետի ուսխորհրդի նախագահ Արամ Հարությունյանը մասնակից բոլոր թիմերին հանձնել է պատվոգրեր, իսկ առաջին, երկրորդ և երրորդ տեղերը զբաղեցրած թիմերն արժանացել են նվերների:

Միջավայրը տրամադրող էր, և խաղն անցավ հաճելի մթնոլորտում: Թիմերն առանձնակի ոգևորություն ստեղծեցին դահլիճում` իրենց հետ տանելով նորանոր գիտելիքներ և հաճելի հիշողություններ:

43643982_1870575326362997_856949617407819776_n43706387_551691451955760_8687121455571271680_n43639638_166157904322486_4851973581619331072_n43746086_1887830727999486_1567533277718249472_n43704628_332187937339428_8751681621553315840_n

[:]

Post navigation